Kategorier
Fritidsinteresser IT Nyheter Spill

Lego og Epic Games bygger barnevennlig lekeplass i metaverset

LEGO Group og Epic Games kunngjorde i dag at de inngår et langsiktig partnerskap for å forme fremtiden til metaverset, og for å gjøre det trygt og morsomt for barn og familier. De to selskapene vil samarbeide for å bygge en kreativ, inspirerende og engasjerende digital opplevelse for barn i alle aldre.

Den familievennlige, digitale opplevelsen vil gi barna tilgang til verktøy som gjør dem i stand til å bli trygge skapere og gi fantastiske lekemuligheter på et trygt og positivt sted.

Barn liker å leke i fysiske og digitale verdener og beveger seg sømløst mellom de to. Vi tror det er et stort potensial for dem til å utvikle livslange ferdigheter som kreativitet, samarbeid og kommunikasjon i begge. Vi har et ansvar for å gjøre digital lek trygg, inspirerende og nyttig for alle, og akkurat som vi har beskyttet barns rettigheter til trygg, fysisk lek i generasjoner, er vi forpliktet til å gjøre det samme for digital lek. Vi ser frem til å jobbe med Epic Games for å forme denne spennende og lekne fremtiden.

Niels B. Christiansen, administrerende direktør i LEGO Group.

LEGO Group har grepet fantasien til barn og voksne gjennom kreativ lek i nesten et århundre, og vi er glade for å komme sammen for å bygge et rom i metaverset som er morsomt, underholdende, og laget for barn og familier.

Tim Sweeney, administrerende direktør og grunnlegger av Epic Games.

Etter hvert som Metaverse utvikler seg, former det hvordan mennesker møtes, leker, jobber, lærer og samhandler i en virtuell 3D-verden. LEGO Group og Epic Games vil kombinere sin betydelige erfaring, for å sikre at neste iterasjon av Internet er utformet fra begynnelsen med tanke på barnas velvære.

Epic Games har ekspertise på å bygge kreative verktøy og oppslukende verdener som er åpne og tilgjengelige for spillere og utviklere overalt. Selskapet er i forkant av populærkulturen, og skaper opplevelser som forbinder mennesker gjennom spill, musikk, kreativitet og sosialt samarbeid.

Epic Games er også forpliktet til å gjøre det mulig for utviklere å skape alderstilpassede opplevelser på nettet, og kjøpte i 2020 SuperAwesome, et selskap som har vært banebrytende med teknologi utviklet for å levere trygt digitalt engasjement med barn under 16 år.

I 90 år har LEGO-konsernet inspirert generasjoner av barn gjennom lek og endeløse, kreative muligheter til LEGO-klossen, som fortsatt er kjernen i virksomheten. Selskapet er også ledende i å definere trygge digitale lekeopplevelser for barn, inkludert utviklingen av en industristandarden «Digital Child Safety Policy» sammen med UNICEF, samt 2016-lanseringen av LEGO Life – den første direkte modererte, sosiale appen for barn.

LEGO Group og Epic Games har blitt enige om tre prinsipper som vil sikre at de digitale områdene de utvikler, gir engasjerende og trygge lekemuligheter på nett.

Prinsippene er:

  • Beskytt barns rett til å leke, ved å gjøre sikkerhet og velvære til en prioritet.
  • Ivareta barns personvern ved å sette deres beste først.
  • Styrk barn og voksne ved å gi dem verktøy som gir dem kontroll over sin digitale opplevelse.
Kategorier
Corona Media Nyheter Syndikert Tema

Corona-resignasjon

Fra klokken 10:00 på lørdag den 12.02.2022 fjernes de aller fleste corona- tiltak i Norge. Det blir blant annet farvel til krav om én meter avstand og bruk av munnbind.

Dette er endringene

  • Krav og anbefaling om å holde en meters avstand oppheves.
  • Krav om bruk av munnbind oppheves.
  • Kun voksne som har symptomer anbefales å teste seg.
  • Krav til isolasjon oppheves og erstattes med en anbefaling om at smittede voksne holder seg hjemme i fire døgn. Denne anbefalingen vurderes fortløpende og forventes endret innen få uker.
  • Barnehagebarn og skoleelever anbefales å holde seg hjemme når de er syke, men kan gå i barnehagen og på skolen så lenge de har vært feberfrie i 24 timer.
  • Barn og skoleelever behøver ikke teste seg selv om de har symptomer.
  • De gjenværende innreisekravene om plikt til registering og negativ test før ankomst oppheves.

Kilde: Dagbladet

Kategorier
Media Nyheter Syndikert

Om barn og overvåkningsbasert markedsføring

Innlegg: Barneromsdøren står åpen for kommersielle aktører | DN

Digitale medier brukes til å nå sårbare unge med skreddersydd markedsføring, mens myndighetene står på sidelinjen.

Barn og unges hverdag er gjennomdigitalisert, og gir dem mange muligheter. Men dessverre står dørene på vidt gap for aktører som vil samle inn personlig informasjon, selge og påvirke.

Derfor må regjeringen få på plass et bedre regelverk for å hindre kommersiell utnytting av barn.

Barn og unge bruker digitale tjenester til positive ting som læring, underholdning og for å holde kontakt med venner. Men de blir også utsatt for et massivt press på digitale flater uten at regelverket holder tritt.

Sterke kommersielle aktører markedsfører til barn mens de snakker med venner på Snapchat, ser videoer på Tiktok og spiller Fortnite. Digitale medier brukes til å nå en sårbar gruppe forbrukere med skreddersydd markedsføring, mens myndighetene står på sidelinjen.

Det samles inn store mengder personlig og sensitiv informasjon om barn og unges liv gjennom digitale tjenester. Ikke bare for å tilpasse og forbedre tjenestene, men også til å profilere og vise skreddersydd reklame og innhold, ofte når de er på sitt mest mottagelige.

I Barn- og medier-undersøkelsen 2020 fra Medietilsynet sa halvparten av 13–18-åringer at de har fått reklame i sosiale medier for produkter som skal sørge for vekttap eller gi større muskler. Forbrukerrådets kartlegginger har også vist hvordan tenåringer daglig blir utsatt for store mengder reklame i sosiale medier for brus, energidrikk, hurtigmat og snacks.

Instagrams egne undersøkelser avdekket selv at 32 prosent av tenåringsjenter hadde negative følelser knyttet til egen kropp og at Instagram fikk dem til å føle seg verre. Nesten halvparten av 15- og 16-åringer i en undersøkelse gjort av Forbruksforskningsinstituttet Sifo sa at de hadde fått reklame for kosmetisk behandlinger eller plastisk kirurgi.

Ni av ti av alle 9–18 åringer spiller dataspill, ifølge Medietilsynet. I denne verdenen utsettes de for manipulativ markedsføring der brukerne dyttes til å kjøpe virtuelle produkter for ekte penger, slik som «skins», ferdigheter eller overraskelsespakker.

Markedsføringen mot barn er massiv, baserer seg på overvåkning og er til dels skjult. Grensene mellom underholdning og reklame viskes ut.

Reglene om markedsføring er ikke er tilpasset den digitale hverdagen barn og unge lever i. Forbrukerlovgivningen er uoversiktlig, og det er uklar ansvarsfordeling mellom tilsynsmyndighetene. Regelverket er fordelt på over ti lover og forskrifter, og henger ikke med på utviklingen.

Den digitale hverdagen til barn og unge var tema da stortingsmeldingen «Fremtidens forbruker – grønn, smart og digital» ble behandlet i familie- og kulturkomiteen i Stortinget i 2019. Da ba Arbeiderpartiet, Senterpartiet og Sosialistisk Venstreparti regjeringen om å legge frem forslag til hvordan man kan sikre at barn og unge er godt nok beskyttet mot markedsføring i dagens moderne mediehverdag. Nå bør den nye regjeringen selv jobbe videre med dette.

Barneombudet og Forbrukerrådet ber derfor barne- og familieminister Kjersti Toppe og regjeringen følge opp eget forslag fra da de satt i opposisjon. Dette bør de gjøre ved å oppnevne et offentlig utvalg som gjennomgår dagens regelverk og foreslår endringer for å gi barn og unge det forbrukervernet de trenger.

De må komme med gode tiltak for å beskytte barn og unge mot digital overvåkning og kommersiell utnytting. Kommersielle aktører i digitale medier må ansvarliggjøres, og det bør vurderes et forbud mot overvåkningsbasert markedsføring.

Kommersielle virksomheter har fått invitere til en digital hjemmealenefest uten grenser. Nå er det på høy tid at de voksne komme på banen.

Bør man vurdere et forbud mot overvåkningsbasert markedsføring?

Kilde: Innlegg: Barneromsdøren står åpen for kommersielle aktører | DN

Kilde: Barneombudet – Barn og forbrukervern

Kategorier
CEMS Familie IT Kommunikasjon Nyheter

Barnas startside

Barnas startside fikk seg en ansiktsløftning før jul (2020). Siden inneholder en samling av nyttige linker som barna bruker både på skolen og hjemme, særlig nå i Corona-tiden.

Ettersom denne kanskje kan være nyttig for andre, deler vi den på nett. Den krever ingen innlogging, og er åpen for alle.

Adressen er: https://kids.berg.ooo/

Nettsiden har 3 hovedmenyer og hver link har en hurtigtast:

Trykk først på TAB (tabulator-knappen) og deretter hurtigtasten til linken du vil besøke; f.eks. «1» for å hoppe til GMail, «a» for Aski Raski, osv.

  • Google-ting:
    • Google Mail (1).
    • Google Calendar (2).
    • Google Contacts (3).
    • Google Search (4).
    • Google Images (5).
    • Google Maps (6).
    • Google News (7).
    • Google Translate (8).
  • Skolelinker:
    • itslearning (i).
    • Salaby (s).
    • Multi NettOppg. (m).
    • Aski Raski (a).
    • Kor Arti (k).
    • Skolen (CDU) (c).
    • Univers (Asch.) (u).
    • Billedbokhyllen (b).
  • Verktøy:
    • Ordliste (NO) (o).
    • Ordliste (EN) (d).
    • Passord-generator (p).
    • RD-Klokke (x).
    • RD-Nedtelling (y).
    • RD-StoppeKlokke (z).
    • berg.ooo (w).

Listen over snarveier vises i noen sekunder, dersom man trykker TAB like etter lasting av startsiden. Reload og klikk TAB for å vise på ny, slik:

Kategorier
Familie Fritidsinteresser IT Kommunikasjon Nyheter Spill

Veiledere for tilkobling med Minecraft EE er lagt ut

Barna våre liker å spille Minecraft; både Classic / Original (Java / BedRock) Edition og Education Edition (EE).

Minecraft benyttes blant annet på skole / SFO, hvor barna har brukernavn og passord som også kan benyttes hjemmefra.

I forbindelse med Corona-situasjonen, tidvis hjemmeundervisning, m.m., har bruk av elektroniske verktøy blitt enda viktigere.

Ettersom mange skoler ikke har gitt detaljert informasjon om hvordan man kobler seg til eksterne servere, unngår eller løser vanlige feil, osv, har vi derfor laget 2 veiledere:

Håper veilederne kan være til nytte. Hvis du finner feil, har tips eller kommentarer; nøl ikke med å legge igjen melding nedenfor – eller ta kontakt.