Kategorier
Familie IT Kommunikasjon Sikkerhet Sosiale Medier Tema

Digital mobbing

Råd til foreldre om forebygging og bevissthet

I en tid der teknologien utvikler seg med lynets hastighet, har barn og unge fått tilgang til et bredere og mer komplekst digitalt univers enn noen gang tidligere. Fra sosiale medier og chatteprogrammer til online spill, er mulighetene for kommunikasjon og samhandling nærmest er endeløse.

Men med disse mulighetene kommer også risikoen for digital mobbing, et problem som blir stadig mer fremtredende og som kan ha alvorlige konsekvenser for barn og unge.

Som foreldre er det ikke bare vår plikt å passe på at våre barn ikke blir mobbet, men også at de ikke selv blir mobbere.

Hva er digital mobbing?

Digital mobbing innebærer bruk av elektroniske midler som sosiale medier, meldingsapper, og nettfora til å trakassere, true, ydmyke eller på andre måter skade en annen person. I motsetning til tradisjonell mobbing, som gjerne er begrenset av tid og sted, kan digital mobbing skje 24 timer i døgnet. Ettersom sosiale medier og digitale meldingsbærere er «invasive» av natur, betyr det at digital mobbing kan være vanskelig å unnslippe.

Konsekvensene av digital mobbing

Konsekvensene av digital mobbing kan være dyptgripende. Ofre kan oppleve alt fra angst og depresjon til et nedbrutt selvbilde og i verste fall, selvskading. Det er viktig å forstå at ord og handlinger online kan ha like stor, om ikke større, innvirkning enn de som skjer ansikt til ansikt.

I brukervilkårene til mange sosiale medier og digitale bærere, står der at informasjonen som lastes opp eller deles, automatisk tilhører det sosiale mediet, og at rettighetene gjelder «fra evighet til evighet».

Dette betyr, at informasjon som deles digitalt – uansett om hensikten er god eller ikke – risikerer i mange tilfeller å bli lagret «for evig» – og i mange tilfeller derfor blir nærmest umulig å slette permanent (og over alt).

Foreldres rolle i forebygging av digital mobbing

Som foreldre er det essensielt at vi er aktive deltakere i våre barns digitale liv. Nedenfor finnes noen velmente tips og råd:

  1. Å være informert: Sett deg inn i de ulike plattformene og appene barnet ditt bruker. Forstå deres funksjoner, personverninnstillinger, og de potensielle risikoene de bærer med seg. Legg inn alderskontroll på telefoner, nettbrett og PCer.
  2. Åpne kommunikasjonslinjer: Snakk med barnet ditt om deres online aktiviteter. Vær en trygg havn for samtaler om negative opplevelser på nett. Lær dem om nettvett og personlig sikkerhet online.
  3. Personvern og informasjonseierskap: Lær barnet å tenke over: «Er informasjonen du vil dele med andre i det hele tatt sann, god og nyttig? Er det din historie å dele? Kan det være at noen blir lei seg eller brydd, dersom jeg deler informasjonen med andre?»)
  4. Sette grenser: Det er viktig å ha klare retningslinjer for bruk av teknologi. Dette kan inkludere alt fra skjermtid til regler for oppførsel online. Begrens skjermbruk før leggetid for å unngå forstyrrelser i melatoninproduksjon (ref. «blått skjermlys») og innsoving.
  5. Være et godt eksempel: Vis gjennom egne handlinger hvordan man ønsker at barna skal oppføre seg – både på nett («online») og i virkeligheten («IRL»). Barn lærer mye gjennom observasjon, og foreldres vaner – også i det digitale rom – kan påvirke barns oppførsel.
  6. Gjenkjenne tegn på trakassering: Vær oppmerksom på endringer i barnets atferd som kan indikere at de er involvert i – eller offer for – mobbing. Dette kan for eksempel være at barnet unngår sosiale aktiviteter, viser endringer i humør, eller har «mistenkelig» eller plutselig endret atferd rundt bruk av digitale enheter.

Veien videre

Forebygging av digital mobbing starter hjemme. Ved å være proaktive og engasjerte i våre barns digitale liv, kan vi ikke bare hjelpe med å beskytte dem mot å bli mobbet, men også forhindre at de selv blir mobbere.

Det handler om å fostre en kultur av respekt og empati, både i det virkelige liv og i det digitale rom. Som foreldre har vi en unik mulighet til å forme fremtidige generasjoner som er mer bevisste og ansvarlige i deres digitale interaksjoner. La oss bruke denne muligheten klokt.

Kategorier
2022 Fortnite Fritidsinteresser IT Sikkerhet Spill Tema

Sikring av spill-kontoer

Straks julefreden har senket seg, julematen er fortært og gavene er pakket opp, vil gjerne barna bruke fritiden til å spille litt dataspill før juleferien er over og skolehverdagen begynner igjen.

Truslene på nettet er stadig mer komplekse, og disse innbefatter også tyveri av tilgang til brukerkonti, identitetstyveri, økonomisk bedrageri, og mye, mye mer.

Når det gjelder barnas sikkerhet på nett, er denne særlig knyttet til bruk av spill. For å styrke sikkerheten på spillkontoene både til foreldre og barn, anbefales aktivering av Multi-Faktor-Autentisering (MFA). (Du kjenner kanskje til To-Faktor-Autentisering, 2FA, fra tidligere?).

Hva med å bruke noen minutter på å sikre familiens EPIC- / Fortnite-kontoer ytterligere, nå i romjulen?

For å gjøre aktiveringen av MFA enklere, har vi skrevet og lagt ut en enkel veiviser her.

Vi håper at denne veiviseren er til nytte for foreldre som vil at barna skal få en enda tryggere spillopplevelse i Fortnite.

Kommentarer og innspill mottas med takk. Kontakt oss gjerne. 🙂

Kategorier
Fritidsinteresser IT Sikkerhet Spill

Ny veiviser publisert: Foreldrekontroll og sikkerhet i Fortnite

Hvis barnet ditt liker gaming, er det en god sjanse for at du har hørt om Fortnite – et online-spill som er svært populært blant barn i alle aldre.

Der finnes en rekke foreldreinnstillinger i Fortnite, for å hjelpe deg med å passe på hva en spiller kan se og gjøre inne i spillet.

For å hjelpe foreldre med å verne barna best mulig i spill og på nett, legger vi fra tid til annen ut veivisere til hvordan man kan stille inn spill og applikasjoner for å unngå tilgang til skadelig innhold, kontakt med ukjente mennesker, o.l.

Etter mange forespørsler har jeg i dag publisert en liten veiviser til hvordan man kan legge inn foreldreinnstillinger i Fortnite.

Veiviseren kan leses her. Kommentarer og innspill mottas med takk. Kontakt oss gjerne. 🙂

Kategorier
Fritidsinteresser IT Nyheter Spill

Lego og Epic Games bygger barnevennlig lekeplass i metaverset

LEGO Group og Epic Games kunngjorde i dag at de inngår et langsiktig partnerskap for å forme fremtiden til metaverset, og for å gjøre det trygt og morsomt for barn og familier. De to selskapene vil samarbeide for å bygge en kreativ, inspirerende og engasjerende digital opplevelse for barn i alle aldre.

Den familievennlige, digitale opplevelsen vil gi barna tilgang til verktøy som gjør dem i stand til å bli trygge skapere og gi fantastiske lekemuligheter på et trygt og positivt sted.

Barn liker å leke i fysiske og digitale verdener og beveger seg sømløst mellom de to. Vi tror det er et stort potensial for dem til å utvikle livslange ferdigheter som kreativitet, samarbeid og kommunikasjon i begge. Vi har et ansvar for å gjøre digital lek trygg, inspirerende og nyttig for alle, og akkurat som vi har beskyttet barns rettigheter til trygg, fysisk lek i generasjoner, er vi forpliktet til å gjøre det samme for digital lek. Vi ser frem til å jobbe med Epic Games for å forme denne spennende og lekne fremtiden.

Niels B. Christiansen, administrerende direktør i LEGO Group.

LEGO Group har grepet fantasien til barn og voksne gjennom kreativ lek i nesten et århundre, og vi er glade for å komme sammen for å bygge et rom i metaverset som er morsomt, underholdende, og laget for barn og familier.

Tim Sweeney, administrerende direktør og grunnlegger av Epic Games.

Etter hvert som Metaverse utvikler seg, former det hvordan mennesker møtes, leker, jobber, lærer og samhandler i en virtuell 3D-verden. LEGO Group og Epic Games vil kombinere sin betydelige erfaring, for å sikre at neste iterasjon av Internet er utformet fra begynnelsen med tanke på barnas velvære.

Epic Games har ekspertise på å bygge kreative verktøy og oppslukende verdener som er åpne og tilgjengelige for spillere og utviklere overalt. Selskapet er i forkant av populærkulturen, og skaper opplevelser som forbinder mennesker gjennom spill, musikk, kreativitet og sosialt samarbeid.

Epic Games er også forpliktet til å gjøre det mulig for utviklere å skape alderstilpassede opplevelser på nettet, og kjøpte i 2020 SuperAwesome, et selskap som har vært banebrytende med teknologi utviklet for å levere trygt digitalt engasjement med barn under 16 år.

I 90 år har LEGO-konsernet inspirert generasjoner av barn gjennom lek og endeløse, kreative muligheter til LEGO-klossen, som fortsatt er kjernen i virksomheten. Selskapet er også ledende i å definere trygge digitale lekeopplevelser for barn, inkludert utviklingen av en industristandarden «Digital Child Safety Policy» sammen med UNICEF, samt 2016-lanseringen av LEGO Life – den første direkte modererte, sosiale appen for barn.

LEGO Group og Epic Games har blitt enige om tre prinsipper som vil sikre at de digitale områdene de utvikler, gir engasjerende og trygge lekemuligheter på nett.

Prinsippene er:

  • Beskytt barns rett til å leke, ved å gjøre sikkerhet og velvære til en prioritet.
  • Ivareta barns personvern ved å sette deres beste først.
  • Styrk barn og voksne ved å gi dem verktøy som gir dem kontroll over sin digitale opplevelse.
Kategorier
Media Nyheter Syndikert

Om barn og overvåkningsbasert markedsføring

Innlegg: Barneromsdøren står åpen for kommersielle aktører | DN

Digitale medier brukes til å nå sårbare unge med skreddersydd markedsføring, mens myndighetene står på sidelinjen.

Barn og unges hverdag er gjennomdigitalisert, og gir dem mange muligheter. Men dessverre står dørene på vidt gap for aktører som vil samle inn personlig informasjon, selge og påvirke.

Derfor må regjeringen få på plass et bedre regelverk for å hindre kommersiell utnytting av barn.

Barn og unge bruker digitale tjenester til positive ting som læring, underholdning og for å holde kontakt med venner. Men de blir også utsatt for et massivt press på digitale flater uten at regelverket holder tritt.

Sterke kommersielle aktører markedsfører til barn mens de snakker med venner på Snapchat, ser videoer på Tiktok og spiller Fortnite. Digitale medier brukes til å nå en sårbar gruppe forbrukere med skreddersydd markedsføring, mens myndighetene står på sidelinjen.

Det samles inn store mengder personlig og sensitiv informasjon om barn og unges liv gjennom digitale tjenester. Ikke bare for å tilpasse og forbedre tjenestene, men også til å profilere og vise skreddersydd reklame og innhold, ofte når de er på sitt mest mottagelige.

I Barn- og medier-undersøkelsen 2020 fra Medietilsynet sa halvparten av 13–18-åringer at de har fått reklame i sosiale medier for produkter som skal sørge for vekttap eller gi større muskler. Forbrukerrådets kartlegginger har også vist hvordan tenåringer daglig blir utsatt for store mengder reklame i sosiale medier for brus, energidrikk, hurtigmat og snacks.

Instagrams egne undersøkelser avdekket selv at 32 prosent av tenåringsjenter hadde negative følelser knyttet til egen kropp og at Instagram fikk dem til å føle seg verre. Nesten halvparten av 15- og 16-åringer i en undersøkelse gjort av Forbruksforskningsinstituttet Sifo sa at de hadde fått reklame for kosmetisk behandlinger eller plastisk kirurgi.

Ni av ti av alle 9–18 åringer spiller dataspill, ifølge Medietilsynet. I denne verdenen utsettes de for manipulativ markedsføring der brukerne dyttes til å kjøpe virtuelle produkter for ekte penger, slik som «skins», ferdigheter eller overraskelsespakker.

Markedsføringen mot barn er massiv, baserer seg på overvåkning og er til dels skjult. Grensene mellom underholdning og reklame viskes ut.

Reglene om markedsføring er ikke er tilpasset den digitale hverdagen barn og unge lever i. Forbrukerlovgivningen er uoversiktlig, og det er uklar ansvarsfordeling mellom tilsynsmyndighetene. Regelverket er fordelt på over ti lover og forskrifter, og henger ikke med på utviklingen.

Den digitale hverdagen til barn og unge var tema da stortingsmeldingen «Fremtidens forbruker – grønn, smart og digital» ble behandlet i familie- og kulturkomiteen i Stortinget i 2019. Da ba Arbeiderpartiet, Senterpartiet og Sosialistisk Venstreparti regjeringen om å legge frem forslag til hvordan man kan sikre at barn og unge er godt nok beskyttet mot markedsføring i dagens moderne mediehverdag. Nå bør den nye regjeringen selv jobbe videre med dette.

Barneombudet og Forbrukerrådet ber derfor barne- og familieminister Kjersti Toppe og regjeringen følge opp eget forslag fra da de satt i opposisjon. Dette bør de gjøre ved å oppnevne et offentlig utvalg som gjennomgår dagens regelverk og foreslår endringer for å gi barn og unge det forbrukervernet de trenger.

De må komme med gode tiltak for å beskytte barn og unge mot digital overvåkning og kommersiell utnytting. Kommersielle aktører i digitale medier må ansvarliggjøres, og det bør vurderes et forbud mot overvåkningsbasert markedsføring.

Kommersielle virksomheter har fått invitere til en digital hjemmealenefest uten grenser. Nå er det på høy tid at de voksne komme på banen.

Bør man vurdere et forbud mot overvåkningsbasert markedsføring?

Kilde: Innlegg: Barneromsdøren står åpen for kommersielle aktører | DN

Kilde: Barneombudet – Barn og forbrukervern