Maximillian awoke early, his excitement bubbling like a pot of cocoa on a winter morning. Easter had always been special in Bergen, especially with the famous egg hunt at Bryggen. He quickly dressed and dashed downstairs, greeting Sarah and Emily, who were already waiting with their bright, eager eyes.
«Today’s the day,» Sarah grinned, holding up a neatly folded map she’d prepared. «The annual Easter egg hunt promises to be full of surprises.» Emily adjusted her hat, smiling quietly, ready as always for the adventure ahead.
They hurried out onto the cobblestone streets, passing colorful wooden houses illuminated softly by the early sunlight. Arriving at Bryggen, they found crowds already forming, children laughing, parents chatting warmly. But something was off—people were murmuring anxiously, pointing toward an empty podium.
The trio approached the gathering crowd, overhearing fragments of concerned whispers. «The Golden Egg,» someone said worriedly, «has disappeared overnight.» Maximillian’s heart quickened; the Golden Egg was the centerpiece of the hunt, containing the legendary reward.
Exchanging determined glances, Maximillian, Sarah, and Emily knew this was more than a simple game. «We have a mystery to solve,» Emily whispered resolutely. Without another word, they began searching for clues at the scene.
LEGO Group og Epic Games kunngjorde i dag at de inngår et langsiktig partnerskap for å forme fremtiden til metaverset, og for å gjøre det trygt og morsomt for barn og familier. De to selskapene vil samarbeide for å bygge en kreativ, inspirerende og engasjerende digital opplevelse for barn i alle aldre.
Den familievennlige, digitale opplevelsen vil gi barna tilgang til verktøy som gjør dem i stand til å bli trygge skapere og gi fantastiske lekemuligheter på et trygt og positivt sted.
Barn liker å leke i fysiske og digitale verdener og beveger seg sømløst mellom de to. Vi tror det er et stort potensial for dem til å utvikle livslange ferdigheter som kreativitet, samarbeid og kommunikasjon i begge. Vi har et ansvar for å gjøre digital lek trygg, inspirerende og nyttig for alle, og akkurat som vi har beskyttet barns rettigheter til trygg, fysisk lek i generasjoner, er vi forpliktet til å gjøre det samme for digital lek. Vi ser frem til å jobbe med Epic Games for å forme denne spennende og lekne fremtiden.
Niels B. Christiansen, administrerende direktør i LEGO Group.
LEGO Group har grepet fantasien til barn og voksne gjennom kreativ lek i nesten et århundre, og vi er glade for å komme sammen for å bygge et rom i metaverset som er morsomt, underholdende, og laget for barn og familier.
Tim Sweeney, administrerende direktør og grunnlegger av Epic Games.
Etter hvert som Metaverse utvikler seg, former det hvordan mennesker møtes, leker, jobber, lærer og samhandler i en virtuell 3D-verden. LEGO Group og Epic Games vil kombinere sin betydelige erfaring, for å sikre at neste iterasjon av Internet er utformet fra begynnelsen med tanke på barnas velvære.
Epic Games har ekspertise på å bygge kreative verktøy og oppslukende verdener som er åpne og tilgjengelige for spillere og utviklere overalt. Selskapet er i forkant av populærkulturen, og skaper opplevelser som forbinder mennesker gjennom spill, musikk, kreativitet og sosialt samarbeid.
Epic Games er også forpliktet til å gjøre det mulig for utviklere å skape alderstilpassede opplevelser på nettet, og kjøpte i 2020 SuperAwesome, et selskap som har vært banebrytende med teknologi utviklet for å levere trygt digitalt engasjement med barn under 16 år.
I 90 år har LEGO-konsernet inspirert generasjoner av barn gjennom lek og endeløse, kreative muligheter til LEGO-klossen, som fortsatt er kjernen i virksomheten. Selskapet er også ledende i å definere trygge digitale lekeopplevelser for barn, inkludert utviklingen av en industristandarden «Digital Child Safety Policy» sammen med UNICEF, samt 2016-lanseringen av LEGO Life – den første direkte modererte, sosiale appen for barn.
LEGO Group og Epic Games har blitt enige om tre prinsipper som vil sikre at de digitale områdene de utvikler, gir engasjerende og trygge lekemuligheter på nett.
Prinsippene er:
Beskytt barns rett til å leke, ved å gjøre sikkerhet og velvære til en prioritet.
Ivareta barns personvern ved å sette deres beste først.
Styrk barn og voksne ved å gi dem verktøy som gir dem kontroll over sin digitale opplevelse.
Barnas startside fikk seg en ansiktsløftning før jul (2020). Siden inneholder en samling av nyttige linker som barna bruker både på skolen og hjemme, særlig nå i Corona-tiden.
Ettersom denne kanskje kan være nyttig for andre, deler vi den på nett. Den krever ingen innlogging, og er åpen for alle.